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A propos de moi

Diplômé d'un titre d'ingénieur en informatique, ainsi que détenteur d'un Diplôme Universitaire de Technologie, je suis toujours à l'écoute d'opportunités professionnelles. Mon attention se focalise particulièrement sur le domaine de l'informatique 3D, avec un intérêt particulier pour les projets élaborés avec des outils tels qu'Unity ou Unreal Engine.

Vous pourrez trouver ci-dessous mes diplômes, mes différentes expériences professionnelles, mes compétences ainsi que les différents projets sur lesquels j'ai pu évoluer. N'hésitez pas non plus à télécharger mon CV.

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Expériences professionnelles

 
 
 
 
 
Depuis Juillet 2024

ICSIS Est, Schiltigheim
Ingénieur en informatique (Prestataire)

Chez Euro-Information Développements (EID) :

    • Mise à jour des Data Transfert Objects (DTO) d’une application de facturation afin d’optimiser son fonctionnement dans un environnement C#.
      Mise en place d’un système de facturation récurrente par traitement batch en COBOL et C#.
      Développement d’API Rest selon la norme Afnor XP Z12-013 dans un environnement cloud à l’aide de AspNetCore, Cloudbee et Openshift.
  • Février 2023 (6 mois)

    Transurb Simulation, Namur, Belgique
    Ingénieur en informatique (Stage)

    Développement d’un outil de visualisation 3D temps réel pour un éditeur de signaux ferroviaire. Développement d’une connexion aux logiciels de simulation par le biais d’un Azure active directory.

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Septembre 2021 (6 mois)

    UTBM Laboratoire NIT, Belfort
    Assistant Ingénieur (Stage)

    Développement back-end et front-end d'une application d'optimisation de planification des services de soins à domicile

    Juin 2020 (2 mois)

    VIALIS, Colmar
    Stagiaire en développement informatique

    Développement d’un module d’enrichissement de données spatiales pour une application web

     
     
     
     
     
     
     
     
    Août 2019 (1 mois)

    CRIT, Colmar
    Intérimaire assistant technicien

    Chez Vialis : Inventaire du parc informatique, classements de documents, mise à jour d’une application lourde vers une application web

    Formations

    Mars 2024

    Diplôme d’Ingénieur en informatique
    180 ECTS

    Filières Développement Logiciel, Monde Virtuel et Imagerie Numérique

     
     
     
     
     
     
     
     
    Septembre 2020

    Diplôme Universitaire de Technologie
    en informatique - 120 ECTS

    Parcours Imagerie Numérique

    Juin 2018

    Baccalauréat scientifique

    Options : informatique et sciences du numérique, culture régionale

     
     
     

    COMPETENCES

    Programmation

    Angular
    WPF
    C#
    Java
    Spring Boot
    HTML
    CSS
    Javascript
    SQL
    C++
    Cobol

    Logiciels

    Eclipse
    Visual Studio Code
    Unity
    Visual Studio
    Git
    Pack Office
    Mercurial
    SVN
    DBeaver
    Jira
    Blender

    Portfolio

    Transurb - Editeur de signal 3D

    J'ai eu l'occasion d'effectuer mon stage de fin d'études d'ingénieur chez Transurb Simulation. L'une des tâches majeures de ce stage a été de développer un visualisateur de signal ferroviaire en 3D en temps réel sans nécessité de passer directement par une simulation complète

    Outils & Technologies : Unity, WPF, C#

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    LeonAR

    Le projet LeonAR est une collaboration franco-allemande entre l'Université de Technologie de Belfort-Montbéliard et la Technische Universität Kaiserslautern (Lehrstuhl MTS). L'objectif principal du projet est de développer une application mobile de réalité augmentée (RA ou AR en anglais) destinée aux étudiants, visant à rendre les supports pédagogiques plus interactifs. Dans le cadre de ce projet, j'ai eu l'opportunité de travailler sur un outil permettant de se repérer et d'être guidé au sein d'un bâtiment à l'aide de l'application en AR

    Outils & Technologies : Unity, ARFoundation, C#

    Guitar-LeARning

    Guitar-LeARning est un projet de groupe qui s'est déroulé dans le cadre de ma spécialité "Monde virtuel" à l'UTBM. L'objectif était de créer une application permettant d'apprendre à jouer de la guitare en utilisant la réalité augmentée. Pour ma part, j'ai principalement travaillé sur l'aspect RA du projet et notamment la projection des cordes à jouer. Les calculs de pose ont été simplifiés à l'aide de la bibliothèque OpenCV

    Outils & Technologies : OpenCV, C++, Visual Studio Code

    Site web de Isycare

    Ce site a été réalisé dans le cadre d'un stage pendant ma 4ème année de formation d'ingénieur. Même si j'ai écrit certaines parties du back-end, mon travail était principalement axé sur la refactorisation du front-end.

    Outils & Technologies : Spring boot, Angular, Javascript, CSS, Bootstrap, HTML

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    A Simple Spaceships War

    A Simple Spaceships War est un jeu vidéo réalisé avec Unity. Il s'agit d'un shoot them up développé pendant mon diplôme universitaire de technologie. Initialement prévu comme un jeu en 2D, j'ai choisi de le faire évoluer en 3D et d'y ajouter un portage mobile

    Outils & Technologies : Unity, C#

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    UnderWater

    UnderWater est un jeu de plateforme "die-and-retry" réalisé pour la Mini Jam 33 : Underwater de itch.io. C'était ma première expérience avec Unity et j'ai été co-créé avec @ThomasHerve. En tant que première expérience, j'ai décidé de me concentrer sur le game/level design pendant que T.Herve réalisait les parties techniques du jeu.

    Outils & Technologies : Unity, C#

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    Modélisation 3D

    Il s'agit d'un projet Blender réalisé dans le cadre d'un cours de modélisation 3D. L’objectif était de créer une salle à manger avec des meubles et de la nourriture. J'ai donc choisi de partir sur un style médiéval afin de ne pas rester dans un style moderne et ainsi apporter un peu de variété à l’ensemble des projets. Il convient également de mentionner que c'était ma première expérience avec un outil de modélisation 3D.

    Outils & Technologies : Blender

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