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Diplômé d'un titre d'ingénieur en informatique, ainsi que détenteur d'un Diplôme Universitaire de Technologie, je suis toujours à l'écoute d'opportunités professionnelles. Mon attention se focalise particulièrement sur le domaine de l'informatique 3D, avec un intérêt particulier pour les projets élaborés avec des outils tels qu'Unity ou Unreal Engine.
Vous pourrez trouver ci-dessous mes diplômes, mes différentes expériences professionnelles, mes compétences ainsi que les différents projets sur lesquels j'ai pu évoluer. N'hésitez pas non plus à télécharger mon CV.
Chez Euro-Information Développements (EID) :
Développement d’un outil de visualisation 3D temps réel pour un éditeur de signaux ferroviaire. Développement d’une connexion aux logiciels de simulation par le biais d’un Azure active directory.
Développement back-end et front-end d'une application d'optimisation de planification des services de soins à domicile
Développement d’un module d’enrichissement de données spatiales pour une application web
Chez Vialis : Inventaire du parc informatique, classements de documents, mise à jour d’une application lourde vers une application web
Filières Développement Logiciel, Monde Virtuel et Imagerie Numérique
Parcours Imagerie Numérique
Options : informatique et sciences du numérique, culture régionale






















J'ai eu l'occasion d'effectuer mon stage de fin d'études d'ingénieur chez
Transurb
Simulation.
L'une des tâches majeures de ce stage a été de développer un visualisateur de
signal
ferroviaire en 3D en temps réel sans nécessité de passer directement par une
simulation complète
Outils & Technologies : Unity, WPF, C#
Le projet LeonAR est une collaboration franco-allemande entre l'Université de
Technologie de Belfort-Montbéliard et la Technische Universität Kaiserslautern
(Lehrstuhl MTS). L'objectif principal du projet est de développer une
application
mobile de réalité augmentée (RA ou AR en anglais) destinée aux étudiants, visant
à
rendre les supports pédagogiques plus interactifs.
Dans le cadre de ce projet, j'ai eu l'opportunité de travailler sur un outil
permettant de se repérer et d'être guidé au sein d'un bâtiment à l'aide de
l'application en AR
Outils & Technologies : Unity, ARFoundation, C#
Guitar-LeARning est un projet de groupe qui s'est déroulé dans le cadre de ma
spécialité "Monde virtuel" à l'UTBM.
L'objectif était de créer une application permettant d'apprendre à jouer de la
guitare en utilisant la réalité augmentée.
Pour ma part, j'ai principalement travaillé sur l'aspect RA du projet et
notamment
la projection des cordes à jouer. Les calculs de pose ont été simplifiés à
l'aide de
la bibliothèque OpenCV
Outils & Technologies : OpenCV, C++, Visual Studio Code
Ce site a été réalisé dans le cadre d'un stage pendant ma 4ème année de
formation
d'ingénieur.
Même si j'ai écrit certaines parties du back-end, mon travail était
principalement
axé sur la refactorisation du front-end.
Outils & Technologies : Spring boot, Angular, Javascript, CSS, Bootstrap, HTML
A Simple Spaceships War est un jeu vidéo réalisé avec Unity.
Il s'agit d'un shoot them up développé pendant mon diplôme universitaire de
technologie.
Initialement prévu comme un jeu en 2D, j'ai choisi de le faire évoluer en 3D et
d'y
ajouter un portage mobile
Outils & Technologies : Unity, C#
UnderWater est un jeu de plateforme "die-and-retry" réalisé pour la Mini Jam 33
:
Underwater de itch.io.
C'était ma première expérience avec Unity et j'ai été co-créé avec @ThomasHerve.
En
tant que première expérience, j'ai décidé de me concentrer sur le game/level
design
pendant que T.Herve réalisait les parties techniques du jeu.
Outils & Technologies : Unity, C#
Il s'agit d'un projet Blender réalisé dans le cadre d'un cours de modélisation
3D.
L’objectif était de créer une salle à manger avec des meubles et de la
nourriture.
J'ai donc choisi de partir sur un style médiéval afin de ne pas rester dans un
style
moderne et ainsi apporter un peu de variété à l’ensemble des projets. Il
convient
également de mentionner que c'était ma première expérience avec un outil de
modélisation 3D.
Outils & Technologies : Blender